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浅观魔兽世界和完美世界的差距 [转贴 2007-02-04 23:40:09]  删除... 
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  完美世界背景音乐

 

今天偶然在完美吧里看到了这篇文,对于文中阐述关于WOW和完美的比较的确很有道理,个人仍然比较倾向于WOW,虽然完美也确实不错,但是和WOW的差距依然是很明显的.

8过谈到完美又不得不说说前不久在里面遇到BUG,找了几个小时的GM居然没人理,心里的郁闷可见一斑...想上官网去提交BUG的时候那个客服交BUG的网页居然被关掉了???完美不说游戏,在游戏外做得也不好啊...

 

 

该文来自   百度帖吧-完美世界吧   

原名: 完美世界和魔兽世界

作者是: 职业愤青

 

 

  这几天在这里看了不少人拿完美和魔兽比较,有些看法不吐不快,注册个马甲也来说点啥。

  首先申明,我是个WOW玩家,从美服到国服,现在台服打拼中,因为本人玩的比较早,台胞们等级装备比俺差的太远,放眼看去,服务器中等级到60的也就那么十几个,没人陪俺下MC,所以暂时放下来试试传说中的国产游戏的里程碑完美世界。

  再申明一下,因为我是WOW玩家,可能有些先入为主的观点比较偏向WOW,但您看到也别骂俺,俺尽量客观点。

  首先,对完美世界的第一感觉--有点意思,从主题音乐到BGM,很和东方人的口味,网络电台和形象带言等周遍措施也很有氛围,进了游戏创建人物把我吓了一跳:这也太牛B了点,自定义人物能弄到这个程度?就冲这个哥们也得给面子玩到收费:),于是花了半个小时搞了个白发萨费罗斯的酷男形象。后来才知道,这也只能在游戏中的状态栏头像上显示,也就是别人点你下才能看到点,别人看到你的人物形象都是公众形象,鄙视一下,白白浪费我的表情....这还不如像WOW一样就弄几个脸谱给你选一下,省的自己YY:(

  游戏中很多地方明显抄袭WOW,不过这也没什么,吸取别人的优点来充实自身也不是什么坏事,某领袖不是说过要吸取西方列强的先进技术来建设有中国特色的社会主义国家吗,用到游戏上也合适....- -|||

  先来比较一下两款游戏的优劣。
  
  引擎:和WOW一样,低端高端显卡都可以跑起来,特效全开也都是3D建模+2D贴图,配合光晕渲染,打光。世界细节WOW要强一点,花草,树叶,纹理都是即时演算,真正的动态世界,而完美则全是贴图。飞鸟,小动物两者都一样,是固定刷出来的,WOW要多一些,所以感觉不到,完美就那几个地方有,显的很单薄。水波虽然WOW技术上要强点,但完美做的更柔和,水下完美则没有做处理,不像WOW做了柔化和泛光处理,虽然后者有点影响视野。

  画面:这个没有可比性,一个东方,一个西方,一个幻想,一个写实,看个人口味了,WOW色彩用的很大胆,个人觉的更具美感,建筑风格也不相伯仲,WOW中暴风城的磅礴,铁炉堡的庄重,幽暗城的诡异,达纳苏斯的优雅,雷霆崖的雄伟,完美中仙剑城的气势,祖龙城的堂皇,积羽城的异域,都有不俗的想象力和美工,但完美中的场景也太少了点,颜色因为写实而用的很谨慎,各场景不像WOW有鲜明的对比,不能不说是个败笔,但也有好处,这样不会显的突兀,像WOW中一出沼泽就是荒地,还横跨三个场景,让人接受不了...

  BGM:这个,完美也太单调了点...连天2都比不上...但风格上来说完美还是很符合东方人的口味...但的确是太单调了,听的我想睡....

  人设:这个没有可比性,WOW的人设是出了名的爆丑....当然也有个别变态喜欢兽人和亡灵的德性....完美就不错,非常唯美,尤其是羽灵,那个身材,啧啧....但WOW的世界观在那摆着,弄出一群俊男美女舞刀弄枪也不合适,而且兽人可是ET,你能指望ET有多漂亮?亡灵那是人死了之后的样子,你当你吃过天香豆蔻啊,死了连根毛都不掉......完美?没看过萧大的缥缈吗,修真者筑基的时候能改变自己相貌的,谁会嫌自己太漂亮,切....

  世界观:比这个对完美就有点不公平了,WOW毕竟是在一个系列游戏的基础上制作出来的,拥有完善的世界观,历史,阵营,人物志等,而且拥有一批核心玩家圈子。不做比较了.

  任务:完美完全是模仿WOW的指引式任务系统,将玩家从新手区域逐步引导到中高级区域,并且不断提示你能做些什么。任务脚本设计方面,这里就要赞一下暴雪大神了,众所周知欧美人表达感情直白,东方人含蓄,属于不可言传只可意会那种感觉,而2款游戏中都做到了,像WOW中湖畔镇卫兵帕克与旅馆女招待之间青涩的爱情,达维的执着,范克里夫的责任感,被联盟抛弃了的死者亡灵的无助,无不让人回味感动,完美中我做的任务不多,印象最深的只有两三个,落风(侠隐村村长,仙剑成前任长老)与雅铃因为一字之差阴阳相隔,彼此爱恨纠缠了50年,落风拥有辉煌的过去,却放不下这段感情而在剩水之畔苦等了50年,侠隐村之名恐怕就是因他而起,雅铃误会了落风的感情灵魂在剩水木下徘徊了50年,不入轮回,当我为两人找到真像的时候,落风无奈悔恨,雅铃终于放下怨恨,奈何天人永诀,此恨绵绵....古风口的妖族的铃兰多年前曾媚惑了一位人族战士,两人十分恩爱。直到一天铃兰希望得到战士的真爱,解除了对他的媚惑,战士得知真相后连夜逃走,在古风口哨塔北方被怪物杀死。自此铃兰便一直在村外彷徨俳徊,口中不停念叨这那名战士的名字,当我把战士的遗物找到,上面刻着铃兰的名字,铃兰才知道原来对方在生命的最后一刻终于真正的爱上了她....真是凄美啊..不知道脚本是谁写的,虽然有点俗,但真的很感人....完美能做到这点是因该的,但WOW也能把情感表达的那么细腻,就值得夸奖了,人家老毛子不容易呀....

  战斗:打怪升级是游戏的重头戏,WOW这点明显比完美强出N倍,先说游戏的操作感和技能应用,完美和WOW简直不可比,职业技能的平衡和对细节的掌控,WOW已经做到完美,完美世界中简直就没有微操可言,魔兽中能够做到的完美根本做不了,兜后,引诱,控制,游击,风筝,比如战士,我可以给怪一个强化断筋后后跳2次拉出8码的距离,开一枪后接拦截,晕3秒接英勇或致死,更别说盗贼那种行云流水般的战斗方式,完美中根本就做不到这些,技能的判定效果太差,硬直明显,动作拖沓,说难听点就是一泡菜...真是失望啊,难道只能做到这种程度吗?操作方式也不合理,技能的使用接驳感几乎没有,现在已经出了利用按键精灵脚本挂机了,如果战斗和技能系统不做大刀阔斧的改动,我可以很负责任的说,喜欢挂机练级的朋友们,你们不会失望的...
升级和任务明显不连贯,往往任务做完还有大半的经验才升级,任务我几乎都做,我20级不到的时候声望就快200了,练级太枯燥,占用了大量的游戏时间。WOW做的就很好,任务的时候往往级别就上去了,升级所需要的经验也不多,何况任务经验给的很大方,升级的时间节省就可以去做别的事情,练练专业技能啊,带朋友下副本啊,去AH淘装备材料啊,满世界乱逛找宝箱山洞稀有怪什么的。就这点来说,完美就像DQ,完全被游戏牵着鼻子走,而WOW就像FF,能按照自己的方式体会游戏乐趣。

  冒险:完美和WOW都属于第二代MMORPG,除了必要的泡菜因素,冒险是必不可少的,什么是冒险?发现新的区域,新的地下城(副本),寻找宝物,RP好碰上稀有怪物必出装备的那种,寻找自己需要的物品(矿,材料等),结交新朋友等等,这些比任何事情都充满乐趣,WOW和大航海是其中的佼佼者,后者更加完美,毕竟游戏的主题就是这些。但完美世界就差的不是一点二点了,地图本身就不是很大(目前因该没开发完,先不提),你觉的大是因为很多地方离的很近却被地形隔开,要跑很远,会飞以后就觉的者地图实在是不大,新的区域和副本地图上都标的清清楚楚,根本没有探索的价值,好不容易碰上个箱子不是没对应的钥匙就是被一票怪物守着,稀有的矿和材料基本上被人蹲点守着,刷出来就没了,剩下都是垃圾,BOSS就遇到过一次,因为等级差的不多,喝了10几瓶大红大蓝还挂了一次,杀了后连毛都没掉,新朋友...哼哼,说起来就生气,现在完美中的朋友都和我一样是武侠兄弟,羽芒法师太讨厌了,做任务的时候好容易看到一个任务怪,屁颠屁颠的跑过去,眼看着手就碰到怪了,背后刷的一箭(法术)就过去了,怎么办?再找下一个,你要是没收住手,后面那位国骂就出来了,我就日了,到底谁抢谁啊?WOW多好,第一下是我的就是我的,谁抢我谢谢谁。

  经济:WOW市场稳定,完美还在发展中,不评论,唯一要说的就是完美中几乎干什么都要大量的钱做后盾,实在是不方便....

  副本:鸡肋,一句,话战斗,技能系统不平衡副本一点乐趣都没有,WOW现在也好不到哪去,大家都熟悉副本了,研究出N种打法,除了刷就是刷,除了终极BOSS需要大型团队配合,其他无技术含量。不过WOW中某职业单刷副本还是挺有趣的,比如猎人术士SOLO厄运...以完美目前的操作感和技能平衡来说,还不可能出现这种事情.

  综上所述,完美还落后与WOW不少,但完美只毕竟是一个完全原创的新游戏,各方面还不成熟,技术和创意也比不上暴雪这种拥有顶尖游戏研发团队的国际公司,所以俺说这么多纯属废话,只不过目前论坛上很多人盲目吹捧完美,也不知道那些人是枪手还是什么东西,我想说的是,只有认识自身的不足才会有进步,一味的自我感觉良好只会招人笑柄,以目前国内的游戏制作水平来看,完美确实算是不错,但与欧美,日本,韩国等国家的发展程度来看,还算不上什么,固步自封只会越拉越远,不要以为我是危言耸听,撇开WOW不谈,韩国的天堂2四章,行会战争,欧美的EQ2,D&D OL,日本的大航海OL,信长OL,无一不是从游戏性还是娱乐性都是顶尖水准的大作,就像我以前说的,2006年春末,市场是残酷的......

  祝国产游戏一路好走,以上.....

 

 

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